Um tesouro costuma melhorar aquilo que um aventureiro já sabe fazer: uma espada acerta com mais força, uma armadura protege melhor, uma poção oferece mais uma chance. O Baralho das Muitas Coisas mexe com outra…
O grupo pode atravessar reinos e enfrentar monstros enormes, mas ainda perguntar pelo rapaz do estábulo quando volta à primeira cidade. Um rosto conhecido ajuda a medir o tempo da campanha. Para criar esse efeito,…
Há um momento em que uma pista deixa de ser apenas uma informação e vira uma cena: alguém embaralha um maço de cartas, faz uma pergunta e revela uma figura sobre a mesa. Os jogadores…
As dimensões teológicas desse RPG de fantasia podem contribuir para a formação espiritual. Emily Hunter McGowin Nos meus quatro anos ensinando teologia no Wheaton College, uma das conversas de atendimento que mais me marcaram foi…
O grupo encontra um baú, divide o conteúdo e segue viagem. Duas sessões depois, alguém lembra que havia uma corda entre os equipamentos, mas ninguém sabe quem ficou com ela. As cartas ajudam justamente nessas…
Uma cena ganha urgência quando vários problemas avançam enquanto o grupo decide qual enfrentar primeiro. Um atentado, uma inundação e um naufrágio oferecem exatamente isso: objetivos claros e ações diferentes para personagens diferentes. Apresente a…
O grupo encontra a capela revirada, interroga o sacristão e passa meia hora discutindo quem roubou o relicário. Você preparou a resposta. O problema é que ela depende de um detalhe que ninguém percebeu. Enquanto…
Uma boa loja oferece uma razão para voltar mesmo quando a mochila já está cheia. O estoque resolve a compra de hoje; o comerciante cria a próxima conversa. Estes três perfis funcionam especialmente bem quando…
Contém spoilers de A Mina Perdida de Phandelver. Depois de seguir pistas, lidar com os Marcas Vermelhas e atravessar a Caverna Ecoante, o grupo finalmente encontra a Aranha Negra. Esse confronto precisa reunir o que…
Escolha uma necessidade da aventura e deixe as tabelas ajudarem a desenhar o próximo achado. Um tesouro fica na memória quando muda alguma coisa na mesa. Pode ser a espada que reconhece um inimigo antigo,…